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Auteur : Axel (page 11 sur 12)

SteelSeries annonce son APEX M500, Cherry inside

Il y a une bonne semaine, SteelSeries a dévoilé un nouveau clavier mécanique, l’Apex M500. J’avais prévu d’en parler, et puis j’ai oublié. Ben tiens. Je me rattrape rapidement aujourd’hui et vous explique de quoi il s’agit.

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I’m blue if I was green I would die

Apex M500, mettez la membrane de côté

Apex, c’est le petit nom de la gamme de claviers de SteelSeries. Nous avions d’ailleurs testé l’Apex premier du nom en 2014 (vidéo ici). Le M500 qui vient juste d’être annoncé se place entre le 350 et le 800 au niveau du prix, avec 119,99€, mais embarque des switches de chez Cherry MX.

Ceci est le point central du produit, on oublie les systèmes à membrane qu’on trouve sur le 300 et 350 et on met de côté la solution propriétaire de SteelSeries (QS1). Nous avons donc ici du « pur » Cherry, en édition RED. Le même type de switch qu’on trouve sur le Cherry MX Board, par exemple (test ici). Celles-ci offrent un toucher très agréable, léger et presque discret pour un mécanique, très apprécié des gamers, généralement.

Pas surprenant, l’Apex M500 est équipé anti-ghosting, d’un rétro-éclairage (bleu en l’occurrence) et fonctionne en association avec le SteelSeries Engine, qui permet de configurer des macros ainsi que de vous délester d’un peu de RAM au quotidien.

Si l’Apex M500 vous branche, une page a été mise en place par SteelSeries afin d’être notifié de sa disponibilité commerciale, ça se passe ici. De mon côté je vais faire en sorte de pouvoir le tester pour vous.

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Les LG Friends sont en chemin, quelle disponibilité en France ?

Ces derniers jours vous avez peut-être vu que les « LG Friends« , les accessoires qui accompagnaient le LG G5 lors de son annonce, étaient « disponibles ». Dans les faits, ce n’est pas franchement le cas, surtout sur le marché français.

Je me suis renseigné, voici le planning de déploiement commercial des « amis » du G5 :

  • LG CAM Plus : avril 2016
  • LG Hi-Fi Plus par B&O : avril 2016
  • LG 360 Cam : mai 2016
  • LG 360 VR : mai 2016
  • LG Rolling Bot : juin 2016

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Pour rappel, les LG Friends sont à diviser en deux catégories : ceux qui peuvent fonctionner seuls et ceux qui sont intimement liés au G5. CAM Plus et Hi-Fi Plus n’ont pas d’intérêt loin d’un G5, en effet ils se fixent au smartphone et apportent un « plus ». Respectivement, un grip photo avec batterie intégrée et un DAC pour bénéficier d’une meilleure qualité audio.

La 360 Cam est à l’aise avec le casque 360 VR pour visionner les vidéos capturées en 360° dessus et, pour finir, le Rolling Bot est un lent robot de surveillance pour votre domicile.

Facepunch présente Chunks, un vulgaire clone de Minecraft en VR, ou autre chose ?

Il y a une grosse semaine, les studios Facepunch, responsables notamment de Rust ou encore de Garry’s Mod, ont lancé la phase early access d’un nouveau titre baptisé Chunks. En regardant uniquement le trailer, le jeu, pensé pour fonctionner avec le casque de réalité virtuelle HTC Vive, semble être une sorte de clone de Minecraft. L’avis général est d’ailleurs partagé, il suffit de regarder le ratio likes/dislikes sur la vidéo (un bon tier de « je n’aime pas »).

Mais au final qu’est-ce que Chunks ? Est-ce vraiment un bête clone de Minecraft pour la VR ?


Tout commence avec Vivecraft

Il y environ un an Facepunch avait rendu public sa volonté d’investir dans la VR en présentant Vivecraft, un clone assumé de Minecraft pour le HTC Vive (plateforme Steam VR), développé par James King et publié gratuitement sur WeareVR. Le principe ici était simplement de pouvoir construire de façon basique dans un environnement VR, puis de tout détruire avec de la TNT, Minecraft Style. A partir de là, le studio a bossé sur un autre projet.

 

Puis Chunks débarque, avec un mauvais trailer

Début avril 2016, Facepunch rend Chunks public et diffuse le trailer que vous pouvez voir en haut de cet article. On y voit un univers qui semble quasi identique à Minecraft progressivement se transformer en quelque chose de plus libre, sans trop de détails. Garry Newman (le fondateur de Facepunch) le reconnaît, ils ont merdé sur ce trailer. Sans explications complémentaires on peut penser qu’il s’agit d’un énième clone de Minecraft, en VR, avec une couche de créativité floue. Le problème principal ici c’est que Facepunch a opté pour un tileset (des textures en gros) trop proches du titre de Mojang/Microsoft, ce qui induit en erreur.

 

Mais au final, c’est quoi ?

Chunks, c’est la logique Garry’s Mod adaptée au VR, mais en voxels

Prenez Garry’s Mod, un jeu sandbox basé sur le moteur d’Half Life 2, sur lequel des centaines de mods et ajouts divers ont été implémentés par la communauté, adaptez-le au VR et passez en voxels, vous avez Chunks.

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Le Steam Workshop pour Chunks

L’idée de Chunks c’est de poser les bases pour un titre sandbox VR qui sera alimenté par le Steam Workshop, à l’instar de GMod. Chacun peut créer son plugin ou ses items, les joueurs n’ont qu’à s’abonner à la ressource sur le Workshop pour les trouver dans leur jeu. Par exemple, actuellement, il est possible de télécharger un module qui permet de créer des montagnes russes à travers son monde virtuel, de jouer de la batterie avec les manettes de son HTC Vive et bien sûr de construire avec des blocs. Les possibilités sont infinies et dépendront de la communauté, ainsi que de Facepunch, qui doit donner l’exemple.

Pour le moment le titre est un peu vide, mais si le studio arrive à répliquer le succès de GMod sur le marché de la VR, en croissance, je suis plutôt confiant. Facepunch a écoulé 300 copies du jeu depuis son lancement, ils s’attendaient à moins.

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Pour les motivés, il y a un Wiki qui explique comment créer des ressources.

 

source

La livraison par drone, le nouveau truc à la mode que personne ne pourra utiliser ?

Il y a deux petits jours La Poste australienne s’est exprimée via Reuters à propos d’un potentiel passage aux drones comme solution pour livrer rapidement ses clients en organisant un test public de « livraison ». Le principe est finalement assez simple, proposer une offre premium pour les petits colis plutôt urgents, qui pourraient être livrés très rapidement, via les airs.

Drone Poste Australienne

Le drone de La Poste australienne, en pleine démo

 

Dans un contexte de baisse massive du nombre de courriers classiques envoyés avec un passage de A$ (dollars australiens) 116.2 millions de profits en 2014 à A$222 millions de pertes pour 2015, on comprend cette volonté d’évoluer, mais est-ce franchement viable ?

Pour répondre à cette question, il faut prendre l’idée dans sa globalité, notamment aller voir chez Amazon. Cela étant dit, notez que dans le cas de La Poste australienne, il s’agit de drones radio-commandés avec « largage » du colis manuel donc, rien de bien « smart » à mon sens.

L’exemple Amazon

Drone Amazon Prime Air, design non définitif

Drone Amazon Prime Air, design non définitif

Chez l’américain, on parle de mettre en place une flotte de drones autonomes intelligents capables d’éviter des obstacles et de déposer le colis à l’emplacement optimal. La bête serait capable de transporter des paquets jusqu’à un peu plus de 2 kg et le drone en lui même devrait peser moins de 25 kg. Amazon compte faire voler ses engins à maximum 120 m, sur potentiellement 15/20 km.

Il ne s’agit pas à priori d’un système pour remplacer le fonctionnement actuel, qui permet déjà d’avoir son achat le lendemain (voir soir-même) à son domicile. On parle là d’une livraison dans l’urgence, en moins de 30 minutes. De fait, vous devriez être sur place afin de réceptionner le colis. Point important d’ailleurs car le drone pose simplement le colis dans votre jardin, puis repart.

Honnêtement, l’idée est excellente. 30 minutes pour recevoir son achat « urgent », qui dirait non ?

Le cas parfait

Voici le cas de figure parfait selon lequel Prime Air serait un « game changer » : nous sommes samedi, votre gosse a un match de football mais votre ignoble chien a mangé sa chaussure de sport droite. Zut. Vous commandez une nouvelle paire via Amazon Prime Air et hop, le match est sauvé et vous êtes un bon parent. Dans l’exemple, le drone se pose dans le jardin de la famille Duchmol, sur une sorte d’impression « Amazon » qui permet à la bestiole de bien repérer où se poser.

 

Et les autres

Concrètement dès qu’on sort du cas de figure ci-dessus, il est compliqué de trouver un public au système. Comment procéder pour les personnes qui vivent en appartement (et les livraisons en entreprise) ? Le drone va t-il déposer le colis en pleine rue sur le trottoir ? Taper à la fenêtre ? De nuit, est-il capable de localiser l’emplacement pour se poser ? Va t-il s’assurer que je suis bien disponible pour ramasser le colis avant de partir afin d’éviter que ma nouvelle poupée gonflable disparaisse ? Oh, et si j’ai un chien on fait comment ?

On imagine que l’investissement est massif. Réserver le service aux personnes qui disposent d’un jardin et souhaitent un produit dans l’urgence me semble un peu niche pour penser rentabilité. Cela étant dit, la firme devrait probablement sélectionner les zones avec soin avant de déployer Prime Air. Bref, à priori vous n’aurez pas d’option « livraison en 30 minutes » chez vous avant un bail.

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« 1 million de vues = 1000€ » – Some dude

Youtube et surtout la « Youtube Money » fait rêver la plupart des gens. Ben ouais, être payé grassement à fait quelque chose de super facile, c’est top (décelez l’ironie dans le propos, please). Du coup, les gens veulent savoir combien gagnent les Youtubers. Aujourd’hui je vais vous parler de ça. Est-il possible pour vous de calculer les revenus des Youtubers ? 

Calculer les revenus des Youtubers, mais de quoi je me mêle ?

none-of-your-business-funny-picturesA mon sens le premier élément de réflexion est une affaire de bon sens et de respect, mais, concrètement, pourquoi voudriez-vous savoir combien gagne tel ou tel Youtuber ? Est-ce que des inconnus vous demandent régulièrement votre salaire ? Aimeriez-vous qu’on vous demande constamment combien vous gagnez ?

Au delà d’une affaire de quelconque « taboo », cela ne vous regarde tout simplement pas. C’est pas vos oignons quoi. Mais comme je sais que les gens ont souvent du mal à s’occuper de leur propre cire d’abeille, voici quelques éléments de réponse.

Donc, vous avez sûrement tous entendu le fameux « 1 million de vues = 1000€ », l’espèce de formule magique tombée du camion qui vous permettrait de calculer les revenus des Youtubers et crier au scandale sur les millions touchés par Cyprien tous les ans. Pour faire court, sachez que ceci est, tout au mieux, une sorte de moyenne à la fourche qui doit tomber juste un jour par année bissextile. Mais pourquoi ?

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_message icon_fontawesome= »fa fa-question-circle »]« Mais t’es qui toi pour parler, hein ? »

J’ai bossé trois ans dans la pub sur le web et je suis Youtuber et éditeur depuis 7 ans. Je vis de la pub, je sais de quoi je parle, now shut up and listen.[/vc_message][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]

Distinguer Vues et Vues monétisées (volume)

vues1La « formule » en carton fait allusion aux vues, celles visibles par le viewer, directement sous la vidéo. Il faut comprendre qu’entre les vues et les vues monétisées (celles qui rapportent du cash), il y a souvent un fossé. Pour faire bref, voici les éléments qui peuvent influencer ce delta :

  • Le pays où la vidéo a été visionnée
  • Les histoires de copyright (parfois il y a des pubs affichées mais les revenus reviennent à l’ayant droit, ou le copyright troll)
  • Le capping (toutes les vues n’affichent pas des pubs, surtout consécutives)
  • Adblock, environ 40% des utilisateurs sur Youtube l’utilisent
  • La plateforme de visionnage, notamment le mobile moins exploitée pour la monétisation

 

Le CPM/RPM change (valeur)

Au delà du volume, base du « calcul », qui n’est pas correct, il faut prendre en compte la fluctuation de la valeur de chaque vue effectuée avec publicité. Cet indice c’est le CPM, ou plutôt RPM ici (Revenu Pour Mille, mille impressions publicitaires, affichages quoi). Le RPM change en permanence et cela suivant plusieurs critères, tous opaques aux yeux des spectateurs :

  • Moment du visionnage : le RPM varie au fil de l’année, selon les budgets, l’actualité… exemple : Noël (nov/dec) est souvent un pic de RPM, janvier une chute, etc.
  • Formats : selon les formats affichés il change également, pre-roll (vidéo avant la vidéo), pre-roll non skipable, simple bannière.
  • Thématique : en complément de ces deux premiers facteurs, de base le RPM va être différent selon les thématiques, un RPM moyen de « gastronomie » sera différent d’un « tech » ou « gaming ».

Dans tous les cas, le viewer n’a aucune idée de cela, et on ne parle pas d’une variation infime, en témoigne la courbe ci-dessous (RPM moyen en dollars sur notre chaîne Youtube 2014-2015).

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Les networks, ou MCN

Sur Youtube il existe ce qu’on appelle des MCN, Multi-Channel Networks. Il s’agit d’entreprises qui proposent leurs services aux Youtubers et regroupent souvent plusieurs chaînes, comme leur nom l’indique.

Elles peuvent aider à la promotion du créateur, optimiser les revenus publicitaires, apporter des deals exclusifs avec des marques… ou est complètement inutile tout en absorbant un pourcentage des revenus (c’est souvent le cas). Au final, même si vous avez une idée du network qui bosse avec une chaîne, vous ignorez les modalités du contrat, le montant des vidéos sponsorisées potentiellement publiées, ce genre de genre. Surtout que parfois la mention « sponsorisée » est cachée, ou invisible (excellente au demeurant).

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Top 10 des MCN en juin 2015, monde – source Tubular Labs

 

Bon alors, les Youtubers gagnent plus ou moins ?

piscou-argent-1« Ok ok, on ne peut pas calculer exactement, mais ils gagnent plus que ça ou moins ? ». Vous n’avez pas encore lâché l’affaire ? Bon. Dites-vous que les gros Youtubers (en France plus de 300k subs, mondial plutôt 500/600k) gagnent bien plus. Les autres, tout dépend de leur popularité, leur capacité à faire du personal branling branding et tout simplement à se vendre auprès de potentiels sponsors.

Mais d’une manière générale vous pouvez vous mettre dans le crâne que « Youtube rapporte keudal », mais une raison simple, sans deal super juteux ou millions de vues, c’est simplement du Google Adsense légèrement moins naze car adapté à la vidéo, et encore.

 

Arrêtez de vous toucher et lancez-vous

A priori si vous cherchez à savoir combien gagne un Youtuber, c’est car vous enviez au moins un minimum le fait de pouvoir vivre de ses créations, quelles qu’elles soient. Ben, j’ai une excellente nouvelle pour vous : tout le monde peut devenir Youtuber (mind = blown), à vous de sortir un truc qui soit pas lamentable pour attirer du monde. Arrêtez de vous plaindre, si vous voulez du cash, allez le chercher ou taisez-vous, merci.

Samsung Galaxy A3 vs. A5 (2016) : Quelles différences ?

J’ai récemment testé les Galaxy A3 2016 et A5 2016, mais je pense qu’il est aussi intéressant de connaître rapidement les différences majeures entre ces deux produits si, par exemple, vous hésitez entre l’un ou l’autre, disposez d’un budget serré et avez besoin de savoir si l’A5 est mieux adapté ou non à vos besoins. Réponse dans la vidéo ci-dessous ainsi que dans un petit tableau réalisé par mes soins.

Galaxy A3 2016

a3-2016-vign

Galaxy A5 2016

a5-2016-vign

Ecran 4.7″ HD, 312ppi 5.2″ Full HD, 424ppi, meilleure finesse d’affichage, plus d’espace également
Haut-parleur Un poil meilleur que l’A3
Scanner d’empreintes digitales Non Oui
Chauffe Acceptable Un peu plus que l’A3
Autonomie Très similaire entre les deux produits, une grosse journée avec chute majeure en jeu 3D
Qualité photo et vidéo Idem entre les deux, voir tests
Performances 36k sur AnTuTu v6, Quad-Core 42k sur AnTuTu v6, Octa-Core
RAM 1.5Go 2Go
Fonctions différentes Pop-up Play et le mode Multi-Window en plus
Prix Env 300€ Env 400€

Mise à jour de Rust, Devblog 105 : tits, boobs & knockers

[vc_row][vc_column][vc_column_text]rust-devblog-105 (1)

Oui oui, ça fait déjà quelques jours mais le site n’était en soi pas près à tourner donc bref, voici enfin une rapide traduction du Devblog 105 de Rust suite à la mise à jour de la semaine dernière (7 avril 2016). Il y a grosso modo trois changements majeurs (qui changent le jeu radicalement) mais je vous propose une liste complète à la fin.

Grills

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Yup, c’était prévu, on l’attendait depuis des mois, les nanas débarquent enfin dans Rust. Ce n’est pas tout, l’intégralité des modèles de joueurs ont été changés, préparez-vous à un choc à la première ouverture de votre inventaire. Concrètement pour le sexe actuellement il s’agit d’un ratio 50/50 (ce qui est énorme dans une communauté majoritairement masculine, m’enfin bon), tout est indexé sur votre Steam ID, un peu comme la longueur de votre phallus (si seulement c’était une blague, nope).

Pas grand chose à dire de plus, les modèles féminins sont plutôt réussis même si le manque de cheveux est perturbant, le mode Censure pixelise les seins et les parties génitales, ça semblait logique, pour former au final un amas de pixels infâme. Les fringues ont été modifiés pour correctement s’adapter à la morphologie féminine.

Manque plus que la possibilité de copuler pour créer des NPC qui pourraient farmer pour vous et nous avons un système complet.

ps: si vous êtes un homme, vous avez aussi la possibilité d’avoir une sacrée tronche de psychopathe, ou encore d’être rouge de peau. Cool.


 

Nouvelle herbe & Proc Gen re-bossé, le combo idéal pour des FPS en carton

Rust est actuellement magnifique, franchement. Facepunch a bossé sur l’herbe, en a profité pour en foutre partout, et la génération procédurale a été retravaillée afin de nous offrir un monde plus « sauvage ». Réellement c’est top, même si l’herbe est un poil haute et chatouille les tétons. Le seul bémol, bien sûr, c’est la baisse de performances et pour le coup, c’est un véritable problème. Dans des zones où typiquement je montais à 70/80, je me retrouve à 40 avec le sentiment que c’est pire que ça. Helk pls!

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Kiffez le nouveau Rust du haut de vos 3 fps, péons !


RIP le softside des portes

C’est un changement que Facepunch avait testé une semaine avant, c’est désormais confirmé, vous pouvez placer vos portes dans le sens que vous voulez, tout le monde s’en fout. Il s’agit pour moi d’une erreur, si les murs gardent leur « bon/mauvais sens », pourquoi l’enlever sur les portes ? L’argument de FP est que ce système de deux sens pour les portes induisait le joueur en erreur car les portes se ressemblent beaucoup et qu’au final personne ne bénéficiait du principe à part quand un joueur « ne savait pas ». Oui, c’est sûr, mais n’est-ce pas la même chose pour les murs ? Quand un joueur place son mur à l’envers car il ne sait pas, il est plus facile de rentrer dans sa base. L’idée ici c’est de partir du principe qu’il y a une « base de connaissances » à assimiler avant de devenir bon au jeu, ça me parait juste. Bref, 404 sens not found, littéralement. Hue hue.

Bon, pour le reste voici une traduction rapide du reste du changelog, en zappant les points réellement barbants. Une vidéo arrive soon pour accompagner ceci.

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  • L’herbe est plus sauvage et utilise un shading physique
  • Nouveaux modèles de joueurs (dont les femmes)
  • Kick automatique au bout de 30 minutes d’afk si le serv est full (besoin de confirmation, afk ou simplement « queue » ?)
  • Plus de ragdoll qui s’étire étrangement
  • Les jambes des ragdolls ne se plient plus à l’envers
  • « specnet convar » ajouté pour les admins, permet d’entendre les voix quand vous êtes en mode spectateur
  • La caméra à la troisième personne ne passe plus à travers les éléments, elle tourne de la même façon que la cible, la molette permet de zoomer/dézoomer (pour le BR principalement)
  • Les panneaux peuvent être édités/déverrouillés par celui qui les a verrouillé (et par les admins)
  • Le personnage cligne des yeux, ceux-ci bougent de temps en temps (c’est d’ailleurs un poil étrange)
  • Le codelock peut être entré avec le pad numérique (nice !), affiche des étoiles
  • Le chanvre et les minerais sont plus grands et se voient de plus loin (pour compenser l’herbe haute)
  • Les minerais apparaissent juste au niveau d’autres formations rocheuses
  • Taille des buissons et petits arbres ajusté
  • Nombreux changements sur la génération procédurale
  • Grenades plus réactives à lancer
  • Beancans plus fiables
  • Plus possible de basculer en vision libre quand vous visez
  • Nerf du metal facemask et d’autres casques
  • Seringue changée à nouveau, 15 puis 20
  • Plafonniers plus lumineux

[/vc_message][/vc_column][/vc_row]

Le HTC 10 Lifestyle discrètement dévoilé, un HTC 10 au rabais ?

Ce matin HTC a présenté son HTC 10, que nous avons pu prendre en main (hop, ça se passe par ici). Le web sentait le HTC à plein nez à partir de 14h heure française, pendant au moins 10 minutes, 15 max. « Blague » à part, voici une annonce qui est passée plus inaperçue, et pour cause, ce HTC 10 serait remplacé par autre chose dans certains pays. Cette autre chose est le HTC 10 Lifestyle et le seul pays confirmé pour l’instant est l’Inde.

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Et alors me direz-vous ? Ben, ce HTC 10 Lifestyle est moins bien équipé que son frère haut de gamme. Bon, on est loin du conflit diplomatique, mais pour commencer HTC a remplacé le Snapdragon 820 avec un 652, 3Go de RAM au lieu de 4, pas d’édition 64Go, un LTE « au rabais » Cat 6 contre Cat 9 (en soi ce n’est clairement pas un problème) et, voilà. La liste n’est pas spécialement longue, mais pour les personnes adeptes de produits super haut de gamme équipés des meilleures specs, la frustration est palpable.

Pour le reste, nous avons tout de même un écran 5.2″ QHD Super LCD 5, les mêmes optiques avec double OIS, BoomSound, Quick Charge 3.0, bref, ça reste un produit acceptable. Cela étant dit, il nous manque encore son prix ainsi que la liste exhaustive des marchés qui seront concernés afin de donner un véritable avis. Ci-dessous les specs complètes.

Ah et, important, en France bien sûr nous avons droit au HTC 10, faut pas déconner non plus.

[vc_row][vc_column][vc_message message_box_style= »solid-icon » css_animation= »right-to-left »]Spécifications du HTC 10 Lifestyle

  • 5.2″ QHD Super LCD 5
  • 12 mpx UltraPixel, 5 mpx front (OIS sur les deux)
  • Snapdragon 652
  • 3Go de RAM
  • 32Go de mémoire interne
  • LTE Cat 6
  • 3000mAh, Quick Charge 3.0

[/vc_message][/vc_column][/vc_row]

HTC 10 dévoilé, notre prise en main en vidéo et photos

Au dernier MWC Samsung et LG squattaient largement le paysage médiatique, HTC était loin derrière, presque caché derrière son stand, et criait « c’est pour bientôt les mecs ! Testez le Vive Pre vous allez kiffer ! ». Aujourd’hui le taïwanais a enfin dévoilé son nouveau smartphone phare, le HTC 10. J’ai pu le prendre en main une petite heure, voici donc mes premières impressions sur la bête.

Exit « One »

Premier élément à relever, HTC se débarrasse du terme « One ». Visiblement celui-ci sera réservé aux autres produits sous Android, de gamme inférieure. L’idée derrière serait d’isoler ce segment haut de gamme en lui donnant une autre identité, mais sans perdre pour autant la nomenclature déjà amorcée. Oh, et on perd aussi le M, ce nouveau venu se nomme HTC 10, ni plus, ni moins. Hey tu as vu mon 10 ? – Ton Quoi ? – Mon 10 ? – Hein ? Ouaip.

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Aluminium, grands chanfreins, pensé pour être plus costaud, trois coloris

Le HTC 10 reprend les bases posées par ses prédécesseurs, avec quelques ajustements. Il est toujours en aluminium, unibody, dans un format relativement compact (écran de 5.2″). Les chanfreins sont bien plus massifs, ce qui au final a pour effet de rendre l’arrière plus arrondi en main. C’est différent, pas forcément mieux à proprement parler, mais ça change (un peu). Nouveautés à noter, un scanner d’empreintes digitales sous l’écran, une caméra frontale stabilisée optiquement et un port USB de type C.

Des innovations technologiques, suffisantes ?

Cette année HTC mise tout, ou presque, sur quelques innovations technologiques intégrées au produit. Un OIS sur la caméra frontale, un BoomSound Hi-Fi avec deux haut-parleurs amplifiés indépendamment avec un module pour les basses et un second pour les aigus, un DSP Hi-Res, l’enregistrement de vidéos en 4K avec du son 24bit, 12 « UltraPixels » à l’arrière avec stabilisation optique et autofocus au laser, bref, l’appareil est plutôt bien équipé en ce qui concerne la lecture et l’enregistrement de médias. La question reste toutefois entière, est-ce que cela sera suffisant ? Nous y répondrons lors du test.


 

Une interface qui « reboot Android »

Lors de sa présentation HTC a insisté sur le fait que cette nouvelle édition de Sense est là pour « reboot Android« , disons plutôt, « reprendre en main l’interface afin de minimiser la fragmentation et optimiser l’expérience de l’utilisateur ». Ouais, « reboot Android » c’était peut-être mieux.

Ce reboot passe par plusieurs choses. Pour commencer HTC mise sur le Material Design plus que jamais et désormais toutes les applications proposées par le constructeurs adhèrent complètement à la logique. Ensuite, pour épurer le tout, des décisions ont été prises pour réduire le nombre d’applications proposées. Concrètement, si nous avions avant deux apps séparées pour capturer des photos (celle de HTC, celle de Google), HTC a choisi ici de n’installer que l’app maison. Idem pour la galerie, mais dans l’autre sens, exit la proposition Sense, on passe à du Google Photos sans retenue.

Le HTC 10 devrait donc plaire aux amateurs de produits Nexus, avec en prime quelques fonctions apportées en plus par HTC, notamment dans l’interface photo/vidéo où Zoe refait son apparition.

Au final ici deux tendances que j’ai pu déceler qui me laissent pensif. D’un, enlever des apps HTC c’est aussi supprimer des fonctions « riches », exit le lecteur audio qui était plutôt réussi, idem pour la galerie avec ses fonctions en plus (il y en avait un paquet), les exemples sont nombreux. Il sera possible de télécharger certaines apps HTC sur le Play Store (exemples ici avec la galerie, le calendrier, les mails) mais tout n’est visiblement pas disponible et qui sait si le constructeur compte mettre à jour les contenus.

Deuxième constat, HTC reste toujours aussi peu clair sur ses intentions logicielles. Avec le One (M7), nous avions eu droit à une tripotée de fonctions autour de « Zoe ». Qu’on retrouverait dans une autre version sur le M8, puis qui font en partie leur disparition sur le M9… pour revenir sur le 10, mais sans les fonctions de la galerie qui vont avec. Y’a un pilote dans l’avion ?

 

Perfume - M10 - UI - Image - Global 

 

Disponible première semaine de mai, 749€ pour l’édition 32Go

Le HTC 10 sera proposé début mai 2016 pour 749€ nu dans son édition 32Go avec dans la boîte des écouteurs Hi-Res (nice) et un chargeur compatible Quick Charge 3.0 de Qualcomm afin de récupérer 50% d’autonomie en 30 minutes. A ce propos HTC annonce 2 jours, nous vérifierons cela lors de notre test, qui devrait être réalisé dans les prochains jours, si tout va bien. Une version 64Go est supposée exister également mais nous ignorons encore le tarif qui sera pratiqué.

Facepunch a publié son Devlog 104, très attendu après quelques semaines de vide niveau updates. La vidéo ci-dessous résume tout cela avec comme ajout « fun » des lampes qui se fixent au plafond qui apportent une gestion de la lumière et des ombres sympathique (dans la lignée des lampadaires des donjons et de la lampe-torche en attachment).

Le système d’XP est toujours en chemin, mais les développeurs ne s’engagent pas sur une date à ce stade, ils préfèrent attendre que tout soit parfait avant de déployer cela sur la branche principale. Ils ont d’ailleurs conscience du fait qu’il s’agit d’un changement majeur qui brusquera un paquet de joueurs.

Par ailleurs la seringue a été nerf, le corner picking n’est réellement plus possible, parmi d’autres fix.

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