Video Category : Vidéos Rust

Rust Devblog 116 en vidéo

La mise à jour de Rust dédiée au système d’XP arrive très prochainement, mais en attendant, voici le détail du Devblog 116 avec un paquet d’ajustements qui sont uniquement visibles en version pre-release. Menu « options » modifié, motion blur, nametags plus visibles… je vous détaille tout dans la vidéo ci-dessous.

Rust : Devblog 113 – Muzzle Brake/Boost

Il y a quelques jours Facepunch a déployé une nouvelle mise à jour, dont les changements sont présentés dans le Devblog 113. Je vous présente tout cela en vidéo, la liste des changements est dispo juste en dessous.

  • Nouveaux modules pour les armes : Muzzle Brake et Muzzle Boost
  • Nouvelles textures donjons
  • Améliorations des perfs
  • Box stacking impossible
  • Changements proc gen
  • Concept de putréfaction des corps avance
  • Préparer le lancement d’une arme/d’un outil arrive next update
  • Occlusion ambiante globale en test (graphics.Lso 1 dans la console, false pour annuler)
  • Concept d’armure lourde probablement en test next update
  • Animations reload synchronisées 3rd person / 1rst person
  • Ration presque terminée

Rust Lab : Une base « dans » un arbre et construire une pièce secrète

Pour les amateurs de Rust, voici deux vidéos « tuto » plutôt chouettes de construction de base avec des astuces originales : construire une « cabane » dans un arbre (finalement plutôt camoufler une base en hauteur dans un arbre) et construire une pièce cachée dans votre base classique.

N’hésitez pas à les essayer in-game 😉

 

Rust : Mise à jour Devblog 110, Purificateur d’eau, cultiver le chanvre, soutif/jupe…

Je ne suis pas en avance mais voici mon retour sur le Devblog 110 du 12 mai dernier. Au programme : purificateur d’eau pour pouvoir boire l’eau de mer, possibilité de cultiver du chanvre, changements sur le silencieux, brassière/jupe (drôle sur les hommes), ajustements sur la destruction progressive des bâtiments et quelques autres petits changements.

Rust : Devlog 104 publié, quoi de neuf ?

Facepunch a publié son Devlog 104, très attendu après quelques semaines de vide niveau updates. La vidéo ci-dessous résume tout cela avec comme ajout « fun » des lampes qui se fixent au plafond qui apportent une gestion de la lumière et des ombres sympathique (dans la lignée des lampadaires des donjons et de la lampe-torche en attachment).

Le système d’XP est toujours en chemin, mais les développeurs ne s’engagent pas sur une date à ce stade, ils préfèrent attendre que tout soit parfait avant de déployer cela sur la branche principale. Ils ont d’ailleurs conscience du fait qu’il s’agit d’un changement majeur qui brusquera un paquet de joueurs.

Par ailleurs la seringue a été nerf, le corner picking n’est réellement plus possible, parmi d’autres fix.

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