W38 - cool stuff, no bullsh*it.

Étiquette : E3

Days Gone : l’esprit The Last Of Us, de la moto, de quoi plaire ?

Pendant sa conférence de l’E3 Sony a dévoilé un titre pondu par le Bend Studio, Days Gone. Concrètement, prenez The Last Of Us, mettez le héro sur une moto, et vous avez plus ou moins Days Gone. Voici le topo, monde post-apocalyptique, Amérique sauvage, zombies, TPS, QTE… hum, s’inspirer c’est bien, mais là ça semble un poil « sans personnalité » non ?

Difficile à dire à ce stade, mais une chose est sûre, l’histoire est du vu/revu, idem pour le gameplay et je ne suis pas impressionné. Ce n’est d’ailleurs pas la petite séquence ingame (seconde vidéo) qui vient rattraper ça. Encore, une fois, c’est TLOU, avec en prime des vagues de zombies au gameplay bien barbant.

Bon après je ne suis pas forcément objectif, j’ai adoré The Last Of Us. A mon sens il s’agissait du meilleur jeu auquel j’ai joué ces dernières années, avec le petit DLC aux oignons qui est venu compléter le tableau. Damn son. Alors ne venez pas m’emmerder avec une pale copie sans subtilité, s’il vous plait. Allez, on lui donne une chance, s’il passe entre mes mains à sa sortie je vous donnerai un avis.

Bethesda dévoile Skyrim Special Edition : opération « traite des modders » enclenchée

Si vous me connaissez un peu, vous savez probablement à quel point je suis amoureux de Skyrim. Je ne suis pas un « hardcore fan », je n’ai pas accumulé 2000 heures sur le titre, mais j’adore l’ambiance, l’univers, la liberté offerte par le titre, la profondeur de l’histoire, putain rien que d’y penser j’ai envie d’y jouer. Donc forcément quand j’ai vu que Bethesda parlait un peu de Skyrim à l’E3, j’ai ouvert les oreilles.

Skyrim Special Edition, le 28 octobre sur vos écrans

Donc, Bethesda a dévoilé Skyrim Special Edition, qui débarquera sur PS4, Xbox One et PC le 28 octobre prochain. Noice mate! C’est quoi ? Ben, à priori une façon pour la firme de traire Skyrim un peu plus, en se basant sur le boulot des modders. Bon ok je grossis les traits, car j’aime ça. Je vous explique.

Construire sur le taf des modders

Depuis la sortie de Skyrim en 2011, des centaines (milliers ?) de mods (PC) ont été publiés en ligne afin de modifier l’expérience en jeu. De nouveaux personnes, des outils d’interface et surtout, des graphismes améliorés. Le boulot réalisé par les modders est juste incroyable et a littéralement transformé Skyrim au fil des années, lui offrant ainsi une durée de vie bien supérieure à ce qu’on aurait imaginé. Pendant ce temps, Bethesda est resté silencieux…

…jusqu’à aujourd’hui. Skyrim Special Edition, c’est le jeu que vous connaissez, mais avec des graphismes améliorés sur de nombreux aspects. L’histoire, le contenu, devrait rester le même (sauf erreur de ma part), vous aurez juste une expérience plus esthétique et, à priori, plus stable. Ben ouais, les mods c’est cool, mais ça joue sur les perfs, espérons que Bethesda sache intégrer tout ça proprement.

« Les paysans aussi ont droit aux mods ! » – Kevin

Autre point important, quelques mods débarquent sur Xbox One et PS4. Ne me demandez pas lesquels, je l’ignore. Logiquement si le titre est visuellement retravaillé, les mods consoles seront plus axés « contenu » (UI, sorts, comportement des NPC, etc). A confirmer.

Au final, oui, Bethesda aura mis bien trop longtemps avant de comprendre que les fans de Skyrim souhaitaient une expérience plus poussée et cette annonce ressemble plus à une manière de faire cracher les derniers deniers que cache Dovahkiin sous sa jupette en cuir clouté, reste que je vais m’intéresser de près à cette sortie. Pour le principe.

Copyright © 2024 W38 – cool stuff, no bullsh*it.

Thème par Anders NorenHaut ↑