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Le futur Galaxy S8 potentiellement équipé Dual Camera et d’un affichage UHD, quel intérêt ?

Une rumeur est tombée hier concernant le futur Galaxy S8. Concrètement, à ce stade, il ne s’agit pas d’accorder réellement d’importance à ces informations, mais plus de jeter un œil au potentiel intérêt de l’intégration de ces technologies dans le prochain flagship de Samsung.

Les données sont les suivantes : le Galaxy S8 pourrait bien être équipé de deux optiques photo (« Dual Camera ») et d’un affichage de définition UHD (2160 x 3840). Soit. La question est la suivante : quel intérêt ?

s8-legit-1

100% legit no fake

Dual Camera

L’idée est la suivante, équiper le smartphone de deux optiques principales (au dos) pour optimiser la qualité photo et/ou proposer des fonctionnalités supplémentaires. Je vais illustrer avec trois exemples et vous donner mon avis.

htc-one-m8-duo-camera-1HTC One M8 : HTC a expérimenté assez tôt là-dessus avec le M8. Deux optiques avec comme but principal d’offrir des fonctions de « détourage ». Vous pouviez prendre une photo puis, si tout allait bien, remplacer le fond par autre chose, ajouter du flou pour simuler une profondeur de champ, créer une espèce d’effet « 3D » et copier/coller un sujet si celui-ci est bien détouré.

Dans les faits, la majorité des fonctions supplémentaires ne fonctionnaient pas correctement et l’intérêt était quasi nul. Mon test est ici, sur Test Mobile.

Détail double optique Leica

Détail double optique Leica

Huawei P9 : celui-ci a pas mal « buzzé » avec l’histoire du partenariat avec Leica. Ici le principe est d’allier un capteur classique avec un second monochrome pour ensuite mixer les deux images avec les couleurs du RVB et les détails apportés par la partie noir et blanc.

Pas question donc de proposer des fonctions en plus mais d’optimiser la qualité photo. Au final le résultat était plutôt bon, avec quelques faiblesses en focus de près. Rien d’extraordinaire, juste un bon APN sur smartphone, qu’on aurait pu, à mon sens, obtenir sans passer par la double optique. Mais c’est mon avis. Mon test du P9 est par là.


test-lg-g5-w38-05LG G5
: en ce qui concerne le G5, il s’agit de fonctionnalités additionnelles. La première optique est classique, la seconde propose un angle large. Concrètement vous pouvez prendre des photos et capturer des vidéos de façon normale ou en angle large, ce qui permet vraiment ouvrir les possibilités. C’est intéressant. Un point positif sur ce G5, mais ça ne fait pas tout. D’ailleurs en global j’ai été plutôt déçu du rendu des photos que le G5 peut prendre. Mais ça n’a rien à voir avec les deux optiques. Mon test du G5 ici.

Au final, intérêt limité

En gros, cette intégration permet d’apporter potentiellement deux éléments, de la qualité d’image et/ou des fonctions. Là dessus, plusieurs possibilités. Soit les options ajoutées sont gadget (type M8), soit elles sont intéressantes (G5). Dans tous les cas, du moins pour l’instant, je n’ai rien trouvé de réellement révolutionnaire et qui représente un argument net en faveur d’un produit. Même chose pour l’optimisation de la qualité, j’ai testé des dizaines de produits équipés d’une seule optique qui s’en sortent mieux que le P9. TL;DR : intérêt très limité.

 

Affichage UHD

Pour l’histoire de l’écran UHD, la réponse est plus simple et courte. Concrètement à partir de 400 ppi, on est bien niveau finesse à l’œil, donc à part si le futur S8 est doté d’un écran bien trop grand, disposer d’une définition UHD sur un smartphone est loin d’être nécessaire. C’est même plutôt un souci, car côté autonomie l’appareil va trinquer.

Seulement il y a un élément à prendre en compte. Que vous le souhaitiez ou non, votre smartphone n’est plus seul. De part la complexité de la bête, il peut être utilisé pour propulser un système. C’est le cas de la VR, sujet sur lequel Samsung mise un max. Vous n’avez qu’à checker l’opération en cours baptisée « S7 Life Changer Park« , un park d’attraction entièrement en VR, avec Gear VR et S7.

Dans ce cadre, vous utilisez un accessoire, le « casque VR » (type Gear VR, test ici) ou encore un Cardboard, et l’affichage du smartphone se retrouve presque collé à votre visage. La nécessité de disposer d’une densité de pixels très élevée est évidente. Je l’avais constaté avec le Gear VR, même sur un S7, l’immersion n’est pas au rendez-vous tant que vous pouvez distinguer les pixels.

Pour un usage VR, oui, pour le reste, nope

Donc oui, un écran UHD sur un smartphone serait possible chez Sammy, pensé pour un usage VR. Bien sûr, une telle définition n’aurait aucun intérêt pour les utilisateurs qui souhaitent simplement un smartphone et pas « autre chose », et franchement une telle définition nécessiterait une batterie adéquate.

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LG renforce sa gamme X avec 4 terminaux de moyenne gamme (X power, max, style et mach)

Chez LG, on a une approche « famille lapin » (qui, à mon sens, est pénible). Après avoir présenté les LG X cam et X style (que j’avais pu voir au MWC), la firme a dévoilé quatre nouveaux appareils : X power, X max, X style et X mach. Bon, « nouveaux », pas vraiment, LG avait déjà fait du teasing sur ces terminaux la semaine dernière.

lg-x

 

Allez on commence par le X power. Un écran de 5.3″ HD, quad core 1.3GHz, 2Go de RAM, 13 mpx / 5 mpx et une grosse batterie de 4100mAh. Compatible chargement rapide. Côté X mach, on parle plutôt d’un écran 5.5″ en 1440×2560, d’un chipset hexa-core 1.8GHz, 3Go de RAM, 12 mpx / 8 mpx et une batterie de 3000mAH. Il s’agit du plus puissant de la série, qui fait penser à un flagship de 2015.

Pour le X style, un écran de 5.3″ HD, Snapdragon 410, 1.5Go de RAM, un appareil photo de 8 mpx et une batterie de 2100mAh. L’axe est plutôt sur le design (même s’il n’a rien de spécial, franchement). Pour finir, le X max, avec un grand écran de 6″ FullHD et des specs encore inconnues pour le reste.

Pas de prix annoncés, mais on va partir du principe que le mach sera le plus onéreux, à moins que le max affiche de belles specs mais j’en doute. Le power n’est pas inintéressant pour les personnes en quête d’une bonne autonomie. L’ensemble est de moyenne gamme dans tous les cas, à priori rien au dessus de 450€, du moins j’espère.

https://www.youtube.com/watch?v=eIRZktJVewM

Le OnePlus 3 est enfin officiel, à la hauteur de la « hype » ?

OnePlus a dévoilé hier la troisième édition de son smartphone phare après des semaines de fuites. Je vais vous en parler brièvement sans trop m’attarder car je n’ai pas pu le prendre en main et la politique de OnePlus étant ce qu’elle est (= toute naze) je n’aurais pas de produit en test avant une petite décennie. Au final, peu importe, avec l’embargo qui a été décidé au lancement, quelques médias français ont déjà publié leurs tests. Si je teste le terminal, ça sera pour le « fun ». Ahah.

Bref revenons à nos moutons, le OnePlus 3.

oneplus3-illu (4)

Spécifications du OnePlus 3

  • OxygenOS base Android Marshmallow
  • Ecran de 5.5″ Full HD, Optic AMOLED
  • 64Go de mémoire
  • Snapdragon 820
  • 6Go de RAM LPDDR4
  • 16 mpx Sony IMX 298
  • Frontale IMX 179, 8 mpx
  • 3000mAh
  • 4G LTE Cat. 6
  • 158g

Un design inspiré, plutôt réussi

Force est de constater qu’aujourd’hui tous les produits en aluminium se ressemblent, ou presque. Ce OnePlus 3 est en métal (alu, donc) unibody, et ressemble fortement à un Mate S, d’inspiration HTC, Apple, Samsung. Bref, tous pareil. Est-ce qu’on en a quelque chose à carrer ? Non, pas vraiment. 7.35mm d’épaisseur, 158g, fin et léger donc.

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Optic AMOLED ?

C’est le petit nom donné à OnePlus à l’affichage Super AMOLED modifié installé sur le OP3. En gros, une dalle SAMOLED avec leurs propres réglages côté contraste et température. D’après les premiers tests c’est pas spécialement une réussite, mais je me ferai mon propre avis.

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Dash Charge ?

C’est le petit nom donné à OnePlus au système de chargement rapide intégré dans le produit. Dixit la marque, 60% en 30 minutes avec moins de chauffe que les fonctions que nous connaissons déjà. Celui-ci fonctionne avec le câble fourni, en USB Type C. L’histoire de la chauffe reste important, si réellement efficace. Clairement si Dash Charge permet de minimiser la température en charge, les performances du produit ne devraient pas être trop impactées lors de la recharge, ce qui n’est normalement pas le cas.

 

Smart Capture ?

OnePlus parle de « technologies exclusives » autours de son APN. Au final on a quoi ? 16 mpx avec stabilisation optique et logicielle pour des clichés moins flous, un mode manuel avec capture RAW, un mode HDR… c’est cool, mais rien qu’on ne trouve pas ailleurs. Là-dessus OnePlus a choisi, sur son site Internet, d’affirmer que l’appareil offre « tous les avantages d’un DSLR (reflex), la légèreté en plus », faut pas non plus déconner. Quelques fonctions manuelles et une stabilisation ne font pas d’un smartphone un reflex.

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Prix et dispo

Le OnePlus 3 est disponible dès maintenant pour 399€, une seule version de mémoire (64).

Comment devenir journaliste high tech ? (vidéo)

Vous êtes nombreux à me poser cette fameuse question : « quelles études dois-je faire pour faire ton métier ?« . Derrière cette question se cache en réalité une volonté de la part de beaucoup de monde à être journaliste tech. Ecrire sur le monde du high tech, tester des produits, couvrir des conférences de presse, tout ceci fait rêver un paquet de personnes.

Dans cette vidéo je vous oriente sur « comment devenir journaliste tech », avec mon retour d’expérience ainsi que des exemples concrets de collègues qui travaillent aujourd’hui pour différents médias. Je vous balance aussi un petit mot en fin de vidéo afin de vous faire prendre un peu de recul sur ce métier.

Si vous avez des questions faites moi signe dans les commentaires.

Days Gone : l’esprit The Last Of Us, de la moto, de quoi plaire ?

Pendant sa conférence de l’E3 Sony a dévoilé un titre pondu par le Bend Studio, Days Gone. Concrètement, prenez The Last Of Us, mettez le héro sur une moto, et vous avez plus ou moins Days Gone. Voici le topo, monde post-apocalyptique, Amérique sauvage, zombies, TPS, QTE… hum, s’inspirer c’est bien, mais là ça semble un poil « sans personnalité » non ?

Difficile à dire à ce stade, mais une chose est sûre, l’histoire est du vu/revu, idem pour le gameplay et je ne suis pas impressionné. Ce n’est d’ailleurs pas la petite séquence ingame (seconde vidéo) qui vient rattraper ça. Encore, une fois, c’est TLOU, avec en prime des vagues de zombies au gameplay bien barbant.

Bon après je ne suis pas forcément objectif, j’ai adoré The Last Of Us. A mon sens il s’agissait du meilleur jeu auquel j’ai joué ces dernières années, avec le petit DLC aux oignons qui est venu compléter le tableau. Damn son. Alors ne venez pas m’emmerder avec une pale copie sans subtilité, s’il vous plait. Allez, on lui donne une chance, s’il passe entre mes mains à sa sortie je vous donnerai un avis.

WWDC16 : Résumé des annonces et re-diffusion du live

Hier soir Apple a tenu sa keynote d’ouverture du WWDC 2016 durant laquelle quelques nouveautés ont été dévoilées. Je vous arrête tout de suite, nous le savions, il s’agissait d’une conférence 100% axée logiciel, aucun produit matériel a été présenté.

Pour les intéressés, j’ai commenté en live sur Youtube et Twitch la conférence, vous trouverez la re-diffusion sur Twitch ici (impossible de la laisser sur Youtube, soucis de copyright) et intégrée ci-dessous.

Voici un résumé rapide des annonces d’hier soir, vous avez aussi un résumé en vidéo à partir de 2:03 (vers la fin) dans la re-diffusion.

watchOS 3

  • Les apps se lancent plus rapidement
  • Control Center qui se swipe depuis le bas de l’écran
  • Option « scribble » pour écrire lettre par lettre au doigt
  • Watch Face pour le tracking d’activité
  • Changement de la Watch Face plus rapidement via un défilement latéral (depuis le bord)
  • Système de « dock » avec vos apps préférées et aperçu « live »
  • Option de partage dans le tracking d’activité
  • App « Breathe », pour vous aider à… respirer
  • Disponible cet automne

 

tvOS

  • Intégration de Siri pour rechercher (dont Youtube)
  • Synchronisation des apps compatibles tvOS depuis iOS (ex. Netflix)
  • Disponible cet automne

 

macOS Sierra

  • Changement de nom (pour plus de cohérence), de OS X à macOS
  • Fonction « auto unlock », déverrouillage du Mac automatiquement si détection d’un appareil fiable à proximité (ou un truc du genre, who cares)
  • Presse-papier universel : possibilité de copier du texte ou une image depuis iOS pour coller sous macOS
  • Synchronisation des fichiers du bureau macOS dans vos fichiers sur le cloud
  • Apple Pay permettra de payer sur le web de façon sécurisée, en passant par le scanner d’empreintes digitales de l’iPhone (prévu pour la France)
  • Fonction « onglets » pour ouvrir plusieurs apps dans la même fenêtre
  • Picture-in-picture pour les vidéos
  • Siri intégré à macOS, recherche poussée, drag n drop de contenu depuis la panneau Siri, plutôt sympa
  • Beta publique en juillet, dispo cet automne

 

iOS 10

  • Fonction « raise to wake » : levez le terminal pour afficher vos notifications
  • Notifs sur l’unlock screen qui ont été rebossées, plus clair, intégration de 3D Touch pour afficher plus d’infos
  • Unlock screen toujours, swipe vers la gauche = APN, swipe vers la droite = widgets
  • Sur l’accueil, 3D Touch sur les apps affiche plus d’infos, une sorte de widget avec aperçu en live pour certaines apps
  • Siri : intégration des apps tierces (les devs disposent d’une API)
  • QuickType : clavier plus intelligent, prend en compte le contexte pour proposer des suggestions plus pertinentes (ex: « Tu es où ? » vous affiche la possibilité d’envoyer votre géoloc), multilingue
  • Photos : reconnaissance des visages et contexte, créé des albums automatiques et des highlights en vidéo (type HTC)
  • Maps : nouvelle UI, anticipe vos besoins, compatible CarPlay, intégration pour les devs (vous pourrez commander un Uber dans maps, par exemple)
  • Music : nouvelle interface assez hideuse, intégration des paroles, plus de fonctions « découverte », des playlists proposées par Apple
  • News : new UI, abonnements
  • HomeKit : app « Home » pour contrôler vos appareils domotique dans une seule interface, fonction « scénarios » pour regrouper plusieurs actions en une fois
  • Appels : speech to text pour le répondeur, détection des numéros « spam », API voIP pour les apps tierces
  • Messages : c’est la fête foraine dans iMessage, les liens affichent des images (liens riches), affichage des vidéos Youtube directement, emojis plus grand, transformer rapidement du texte en emoji, effets à l’envoi du message, dessin, effets en full screen, kill me please
  • Notes collaboratives
  • Split view dans Safari sur iPad
  • Dev preview dispo now, beta publique juillet, dispo automne pour tous

WWDC16 : Live ce soir à 19h

Je vais être franc, j’avais zappé que ce soir c’était la WWDC. Bon, j’avoue que c’est aussi dû au simple fait que la dernière couverture live d’Apple m’avait « offert » un ticket « copyright strike » Youtube. Mais j’ai appris de mes erreurs, donc cette fois ça devrait aller.

Ce soir, à partir de 19h, live spécial couverture de la WWDC16. A la cool, sans prise de tête. Les players « live » sont affichés sur cette page « live W38« .

A toute !

https://www.youtube.com/watch?v=QxN4fOYGqas

Moto Mods : et le juste prix est…

Lors de l’annonce du Moto Z de Lenovo, je vous ai parlé des Moto Mods et des prix qui devaient être plutôt élevés. Nous n’avons pas encore les tarifs français des accessoires, mais l’opérateur américain Verizon a référencé les mods sur sa boutique en ligne.

motogay-mods-1Je ne vous fait pas la conversion en euros car elle n’aurait pas de sens, les tarifs chez nous seront aussi (et surtout) dépendants des politiques commerciales de Lenovo et (le cas échéant) des partenaires distributeurs. Notez qu’il y a plusieurs variantes pour certains mods

  • Moto Insta-Share Projector : $300
  • Power Pack avec chargement design TUMI : $100
  • Power Pack simple design TUMI : $90
  • JBL SoundBoost : $80
  • Protection Kate Spade : $80

Cher et non standard, ça commence à faire beaucoup

Clairement, ce n’est « pas donné », mais ce n’est pas une surprise. Il y a forcément un coût pour l’intégration dans le design du produit. Soit. Le truc, c’est que non seulement c’est cher, mais en plus ce n’est pas standard. Concrètement vous allez payer 300 dolls pour un pico-projecteur qui ne fonctionnera pas avec d’autres terminaux, idem pour les autres. Après quelques temps, le smartphone deviendra obsolète, mais les « mods » resteront d’actualité, sauf que vous serez dans une impasse.

Quel est le coût de l’intégration compacte ? Ben, un pico-projecteur se trouve entre 80 et 400€ sur Amazon (y’en a pour tous les goûts), les enceintes portatives Bluetooth ou jack se comptent par milliers (tiens d’ailleurs une enceinte sans fil JBL à 70€ est dispo) et pour la battery pack m’en parlez même pas, moins de 30€ pour plus de 15kmAh en moyenne. Est-ce que l’intégration pratique et « propre » justifie le coût supplémentaire ? Mouais.

battery-pack-1pico-proj-1enceinte-jbl-1

Bethesda dévoile Skyrim Special Edition : opération « traite des modders » enclenchée

Si vous me connaissez un peu, vous savez probablement à quel point je suis amoureux de Skyrim. Je ne suis pas un « hardcore fan », je n’ai pas accumulé 2000 heures sur le titre, mais j’adore l’ambiance, l’univers, la liberté offerte par le titre, la profondeur de l’histoire, putain rien que d’y penser j’ai envie d’y jouer. Donc forcément quand j’ai vu que Bethesda parlait un peu de Skyrim à l’E3, j’ai ouvert les oreilles.

Skyrim Special Edition, le 28 octobre sur vos écrans

Donc, Bethesda a dévoilé Skyrim Special Edition, qui débarquera sur PS4, Xbox One et PC le 28 octobre prochain. Noice mate! C’est quoi ? Ben, à priori une façon pour la firme de traire Skyrim un peu plus, en se basant sur le boulot des modders. Bon ok je grossis les traits, car j’aime ça. Je vous explique.

Construire sur le taf des modders

Depuis la sortie de Skyrim en 2011, des centaines (milliers ?) de mods (PC) ont été publiés en ligne afin de modifier l’expérience en jeu. De nouveaux personnes, des outils d’interface et surtout, des graphismes améliorés. Le boulot réalisé par les modders est juste incroyable et a littéralement transformé Skyrim au fil des années, lui offrant ainsi une durée de vie bien supérieure à ce qu’on aurait imaginé. Pendant ce temps, Bethesda est resté silencieux…

…jusqu’à aujourd’hui. Skyrim Special Edition, c’est le jeu que vous connaissez, mais avec des graphismes améliorés sur de nombreux aspects. L’histoire, le contenu, devrait rester le même (sauf erreur de ma part), vous aurez juste une expérience plus esthétique et, à priori, plus stable. Ben ouais, les mods c’est cool, mais ça joue sur les perfs, espérons que Bethesda sache intégrer tout ça proprement.

« Les paysans aussi ont droit aux mods ! » – Kevin

Autre point important, quelques mods débarquent sur Xbox One et PS4. Ne me demandez pas lesquels, je l’ignore. Logiquement si le titre est visuellement retravaillé, les mods consoles seront plus axés « contenu » (UI, sorts, comportement des NPC, etc). A confirmer.

Au final, oui, Bethesda aura mis bien trop longtemps avant de comprendre que les fans de Skyrim souhaitaient une expérience plus poussée et cette annonce ressemble plus à une manière de faire cracher les derniers deniers que cache Dovahkiin sous sa jupette en cuir clouté, reste que je vais m’intéresser de près à cette sortie. Pour le principe.

Battlefield 1 : un nouveau trailer, premières vidéos de gameplay, bêta ouverte cet été

Début mai nous avions eu droit à un trailer plutôt épique pour Battlefield 1, avec l’E3 en cours actuellement, les nouvelles infos tombent en masse sur le titre. Le premier trailer officiel qui incorpore du gameplay a été publié par EA. On a un mix entre des séquences de cinématiques et des phases de jeu optimisées pour un rendu parfait. L’ensemble est très réussi et, franchement, j’ai hâte de pouvoir tâter la bête.

Des premières vidéos de gameplay « pur »

Cela étant dit, attention. Classiquement, ce genre de trailer donne une impression exagérément bonne du rendu visuel du jeu. C’est logique, il faut donner envie, mais je vous laisse regarder une des premières vidéos non officielle (enfin, publiée de façon contrôlée dans tous les cas) de gameplay diffusée hier sur Youtube par Jackfrags. Le gameplay semble génial, digne d’un bon gros Battlefield et visuellement c’est tout de même très chouette, mais un poil en dessous du trailer.

ps: bon franchement il est quand même très beau 

 

Une bêta ouverte cet été

Dans tous les cas, sachez que si Battlefield 1 vous branche, une bêta ouverte sera proposée d’ici la fin de l’été. Pour y participer, il faut faire partie du programme Battlefield Insider. La sortie globale est prévue pour le 21 octobre prochain sur Xbox One, Origin (PC) et PS4 avec accès anticipé (18 octobre) pour les joueurs ayant précommandé l’édition Deluxe « Premier au Front ». Autre chose, les membres d’EA Access et Origin Access pourront y jouer en avant-première pendant une durée limitée, j’ignore les détails là-dessus pour le moment.

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